索尼在PS平台上推出了许多原创IP,入《战神》《往日不再》《对马岛之魂》都成绩斐然,但这些新IP其实都商业风险极大。所以这些成功都少不了游戏制作者们对艺术的坚持。
如果说有一点是业内所有发行商都认同的,那就是提出新IP的风险极高。PlayStation CEO:Jim Ran最近在接受外国媒体采访时讨论了这一点。他指出,虽然索尼计划继续目前的第一方游戏策略,但引入新的IP总是一个非常冒险的举动。
“我们正在开发优秀的游戏,我们当然也计划继续制作优秀的游戏。那些杰作需要的是好的销量。近年来,开发它们需要1亿多美元。为了做到这一点,把新的IP带到市场上(这是一件风险很大的事情,我们在PS4一代已经做到四次了),你一定要有很大的销量。”
Ran还对《对马岛之鬼》开发者suck Punch进行了点评,称《对马岛之鬼》的销量超出了公司的预期,而suck Punch现在已经加入到我们世界级工作室的行列。
“《对马岛之鬼》确实超出了大家的预期。Sucker Punch在PS4一代之初做了《声名狼藉:次子》,然后他们内部做了一点研发工作,于是美国西海岸的一个工作室开始制作一个关于中世纪日本的游戏。一开始我们有点怀疑。日本的一些开发商过去也玩过这样的游戏,但他们坚持下来了。这场比赛把他们推到了我们世界级工作室的第一梯队。作为我们工作室这一代人有机成长的典范,这可能是我们最好的例子。"
《对马岛之鬼》销量500多万套,近期获得2020 TGA大奖7项提名。