游戏媒体Gameinformer近期采访了《最终幻想16》总监 高井浩 与战斗总监 铃木良太,了解了游戏二周目“最终幻想”模式、高难度试炼等问题。
游戏将于6月22日在PS5平台限时独占发售。
采访要点:
· “New Game+”二周目将解锁新模式(难度):“最终幻想”模式
· 在“最终幻想”模式下,整体难度、战斗强度、敌人配置、敌人出现位置等都会发生变化
· 设计理念是希望玩家在游玩FF16一周目的过程中学习并熟悉掌握克莱夫的操作,尽情享受剧情,从二周目开始,重点将转向动作性,因为剧情没有变化
· 在二周目中,玩家可以进一步强化武器,突破一周目的能力限制,二周目还将新开放强化饰品的选项
· 在一周目中,克莱夫虽会被大量敌人包围,但他们不会一拥而上同时攻击,方便玩家各个击破,顺利应对战斗。但在二周目高难度模式下,将不再有这种限制,很多敌人会一起攻击克莱夫。铃木表示“最终幻想”模式会让玩家时刻感到克莱夫处于危险之中,死亡近在咫尺,需要非常非常专注才能通关
· 克莱夫在据点内调查“卓越之石”后,能够进入街机模式。二周目下的街机模式也会基于“最终幻想”难度,另外还有一个更难的变种“究极疯狂模式”,街机模式的全球排行榜仅适用于这两个难度
· 铃木表示玩家从这些高难度内容是完全为铁杆玩家创造的,他们唯一能够从中获得的奖励是完成挑战后的荣誉和自豪感
· 除了街机模式,游戏中还存在名为“时空穿越石碑试炼”(Chronolith Trials)的最困难挑战,将包含多个阶段,前三个阶段会出现大量敌人,第四阶段会出现Boss。
这个试炼同样也是一种时间竞速模式(Time Attack),每个阶段会包含一组完成特定动作、连招或特定目标的小任务来获得更多时间。
另外,每个试炼仅能使用一种召唤兽能力,会让玩家重新思考如何规划自己的装备Build