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漫威IP不给力?SE《漫威复仇者联盟》游戏至今未能回本
SE新财报确认《漫威复仇者联盟》已经造成亏损,至今未能回本。 公司总裁松田洋佑(Yosuke Matsude)在财报中承认这部被寄予厚望的大作“表现未达预期”。但公司并未放弃,寄希望于后继追加内容能唤起玩家兴趣,形成长卖势头,逐步收回开发成本。- 132
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《漫威复仇者联盟》惨不忍睹,玩家人数跌至原来4%
在被各大媒体列为2020年最受期待的游戏之一后,《漫威复仇者联盟》未能挤进Steam的40大热门游戏排行榜,在两个月前游戏发售之时,其Steam最高并发玩家数量仅为2万9千余人(数据来自于Githyp)。 尽管与《命运2》、《星际战甲》等老战利品射击游戏的日均低点相比,《漫威复仇者联盟》在9月份的表现并不那么糟糕,但作为一款Live-Service游戏(在游戏本体发行后,为其制定长期的DLC支持计…- 210
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SE《漫威复仇者联盟》销量不足预期60%,亏损达4.1亿人民币
据外媒报道,《漫威复仇者联盟》后续销量不佳,这直接导致了SE亏损超过65亿日元(约合人民币4.1亿元),或许这也是官方未透露本作具体销量的原因,实际销售数量仅占预测销量的60%。 分析师David Gibson在推特上说,SE指出《漫威复仇者联盟》不尽如人意的表现是造成SE游戏部门65亿日元(约合人民币4.1亿元)损失的主要驱动。正常来说,3A游戏应该是肯定赚钱的,而不是赔钱。 Gibson还提到…- 200
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《漫威复仇者联盟》精美游戏原画赏析!
当你创作一款《漫威复仇者联盟》这样的游戏时,并不需要从零开始构建所有的事情,但对于开发商水晶动力工作室来说,依旧要进行大量的设计等方面的工作。游戏的原画师们分享了不少《漫威复仇者联盟》的概念原画,包括环境、角色的设定稿以及CG过场的分镜稿。 概念原画赏析:- 149
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