《原神》全球下载量1700万(仅移动端),首周营收5000万美元

《原神》在上线的四天内,仅在移动端的下载量已经达到1700万,分析师估测自游戏上线以来,公司收入已经达5000万美元。

《原神》全球下载量1700万(仅移动端),首周营收5000万美元

如此庞大的前期吸收率意味着该游戏已经成为了亚洲及美国收益最高的游戏。Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad在IGN上表示,估测《原神》在上线的首周收入达5000万美元,其中大部分收入来自中国,日本以及美国。

“《原神》在上线前已经拥有了超过2000万的预注册,其中有500万来自于中国以外的地区。”Ahmad说道:“不仅仅只是对于一个由中国开发的游戏,这对于任何一个新的IP来说都无疑是巨大的成就。”

《原神》全球下载量1700万(仅移动端),首周营收5000万美元

《原神》有着和《塞尔达传说:荒野之息》类似的视觉美术风格,这是一款带有抽卡元素的开放世界角色扮演游戏,并且在社交媒体上该游戏也取得了很大的成功。《原神》Switch版本目前正在开发中,发布时间尚未公布。

这是最近一系列引起西方关注的中国游戏的最新作,Ahmad称这是有意去打开新市场的一部分:“中国的手机游戏市场已经成熟,开发者们正在从中国以外的地区以及新平台上吸引新的玩家。大大小小的中国工作室都投资于更好的游戏体验并将游戏拓展至PC和其他平台。就像之前登陆的《失落之魂》,《光明记忆:无限》以及《黑神话:悟空》,中国游戏开发者正在西方游戏市场中留下足迹。”

《原神》全球下载量1700万(仅移动端),首周营收5000万美元

“《原神》的盈利模式已经被中国市场所接受。”Ahmad继续说道:“该游戏正在向西方推广‘3A游戏免费游玩,游戏包含内购抽卡’的盈利模式。开发者米哈游努力确保玩家在游玩时无需为游戏进度付费,同时仍然能从那些为最好的角色和装备而付费的玩家身上盈利。”

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