“仙剑元宇宙”计划:手游《仙剑奇侠传:世界》将于23年上线

2021年11月12日,中手游董事长兼CEO肖健在线上与投资者进行交流,首次公布“仙剑元宇宙”相关具体规划。

据悉,“仙剑元宇宙”将按照数字孪生、虚拟原生、虚实融生三步规划,直至实现虚拟世界与现实世界界限模糊、互相交融的目标。

规划中亦详细介绍了市场颇为关注的中手游战略级自研产品《仙剑奇侠传:世界》以及仙剑社区相关内容。

 

“仙剑元宇宙”计划:手游《仙剑奇侠传:世界》将于23年上线


在12日的交流会上,肖健表示中手游首款自研仙剑IP次世代开放世界RPG大作《仙剑奇侠传:世界》目前已具备七大有别于市面上其它精品游戏的特点,分别为开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合。

《仙剑奇侠传:世界》元宇宙游戏由中手游旗下的满天星工作室研发,立项已近两年,团队规模在150人以上并且仍在扩张。

《仙剑奇侠传:世界》支持多平台,覆盖PC、主机、移动端以及VR和云游戏等所有主流硬件设备及体验模式。

《仙剑奇侠传:世界》预计于2022年Q3测试,2023年内正式上线。

“仙剑元宇宙”计划:手游《仙剑奇侠传:世界》将于23年上线


在规划中提到,《仙剑奇侠传:世界》是一款架设在“仙剑奇侠传”IP世界观上的,高自由度(大型开放世界场景,游戏范围可达24*16(384平方公里)沉浸式开放世界游戏。

依托研发团队在VR技术、开放世界PRG技术研发方面的丰富经验和积累,《仙剑奇侠传:世界》元宇宙游戏将能提供极具差异化的沉浸式体验。

玩家将可以不同的虚拟身份参与到整个“仙剑大世界”发展与变革中。

玩家可以根据自己的行为理念选择自己在“仙剑世界”中的生活、游玩和社交的方式,按照自己的愿望和梦想探索世界。

 

“仙剑元宇宙”计划:手游《仙剑奇侠传:世界》将于23年上线


在打造仙剑IP宇宙的规划上,已重点推动完善仙剑IP历代关联度,持续通过多元化模式和优质内容打造仙剑IP宇宙。

已经形成仙剑影视、仙剑文学、仙剑游戏、仙剑音乐、仙剑动画、仙剑衍生品六大板块。

其中仙剑影视已在推进的项目包括《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传六》电视剧、《仙剑奇侠传:酒剑仙》网络大电影、《仙剑奇侠传二》网络电影。

仙剑动画正在筹备中,不久将有新的进展信息公布。

仙剑文学已涵盖《仙剑奇侠传一》新版小说、《仙剑奇侠传二》小说、《仙霞传》小说、《瑶台雪》小说/漫画、《琼华后传》小说、《仙剑奇侠传四》小说等。

仙剑游戏则包括《仙剑奇侠传:世界》和《仙剑奇侠传之挥剑问情》等,并且还将继续坚持投入,做出最好的高品质剧情RPG单机游戏。

仙剑音乐和TME音乐集团深度合作,产出高质量游戏音乐;和《国风新语》厂牌合作,打造国风音乐新潮流;在5SING举办同人音乐大赛,运营音乐互动力量。

仙剑衍生品已推出泡泡玛特-潮玩系列、GSC-粘土人及真人比例系列、开天工作室-艺术家联名系列、永丰源-高端国瓷联名系列、森女部落-少女服装系列等。

 

“仙剑元宇宙”计划:手游《仙剑奇侠传:世界》将于23年上线


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“仙剑元宇宙”计划:手游《仙剑奇侠传:世界》将于23年上线


肖健还同时宣布仙剑首个社区平台计划于2022年中左右上线,这也是仙剑有史以来的首个官方APP社区。

仙剑社区具备利益共享、实现身份共通、实现价值共通、官方和民间资源的集中化支撑、和仙剑元宇宙扩展等五大特点。

作为“籼米”的粉丝聚集区,仙剑社区能够提供跨端交流、内容共创和变现的工具,成为官方和用户群之间的资源集散地。

未来在更成熟的技术支持下,元宇宙社区也能实现仙剑系列所有游戏、应用的价值流通,并且达成内容资产的互通、通过社区货币资源进行全局汇率调控。

其目的是通过娱乐+游戏+社区的形式,实现仙剑元宇宙虚拟生活的极大丰富。

 

“仙剑元宇宙”计划:手游《仙剑奇侠传:世界》将于23年上线


我们可以从仙剑已公布合作的项目中看到,这里面有不少与大型内容方、平台方的大力度和长期合作,也不乏像《仙剑奇侠传:世界》这样的“中手游战略级自研游戏”。

肖健表示“对于仙剑元宇宙的建设,研发投入会是 “数亿级别”,公司的态度也非常坚决。

因为从对仙剑IP的长远发展、对“籼米”和对中手游负责的角度出发,这是我们必须做成的。

同时,我们也相信仙剑元宇宙将带给中手游的价值是巨大的,中手游将充分受益国风文化市场的蓬勃和长期发展,能显著提升游戏收入规模和持续利润贡献,并将享有仙剑IP品牌的长期价值。”


仙剑元宇宙作为首个国风文化元宇宙代表,随着仙剑元宇宙的上线,将释放仙剑IP品牌价值新的想象空间,而这个空间和想象力也将随着仙剑元宇宙的长期沉淀而无限丰满和扩大,让我们拭目以待。

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