永恒女王玛丽卡的栖身之所
狭间之地黄金树的根源
—— 艾尔登法环碎裂了
继承了玛丽卡之血的子嗣们手握大符文石
也就是艾尔登法环的碎片
为其强大的力量所癫狂、扭曲,掀起一场破碎战争
他们被伟大的意志抛弃
但另一方面
曾经因为双瞳失去金黄色祝福
而被驱逐出狭间之地的褪色人身边
祝福的指引降临了
不被祝福、也无法逝去的死者们
遵循指引
到位于雾之海另一端的狭间之地去找回艾尔登法环
然后成为艾尔登的王
这是宫崎英高的最新力作《Elden Ring/ 艾尔登法环》的世界观描述,随着近日游戏最新实机预告的公开,我们也可以从中窥探到这个世界的更多细节。
本作还会保留宫崎英高熟悉的味道吗?答案自然是肯定的。
下面我们将结合这次的预告以及我们了解到的消息,和你聊聊关于《艾尔登法环》中你需要知道的十件事。
*以下译名均为暂译
1、宫崎英高是乔治·RR·马丁的粉丝,FromSoftware的董事中岛英一听说后尝试着跟乔治·RR·马丁接触了一下,没想到对方也知道《黑暗之魂》系列游戏,于是邀请马丁参与他们的新作开发,对方很爽快地答应了。
具体到《艾尔登法环》这款游戏上,乔治·RR·马丁主要参与了世界观基础构筑、故事背景神话的创作等工作。
也就是说他主要负责撰写一些作为游戏故事发生前提的神话人物、事件、系谱等内容。
宫崎英高盛赞乔治·RR·马丁创作的神话故事极富魅力,充满神秘感,角色之间的关系都建构在复杂的血缘之上。
既是神话,又像历史,也可以说是叙事诗,带给游戏开发者们全新的体验。
2、跟《魂》系列一样没有固定的主人公角色,交给玩家自己去创造。
3、故事发生在一块受到黄金树祝福的「狭间之地」上,由继承了神圣女王玛丽卡的血,并且获得强大祝福的英雄们统治。
但从某个时刻开始,失去祝福的人逐渐出现。受到祝福的人双眼会放射出金黄色的光芒,但失去祝福的同时,这些光芒也会从他们眼中消失。
因此这些人被称作「褪色人」,遭到狭间之地的放逐。
本作主人公是这些「褪色人」的子孙,如今作为黄金树祝福根源的艾尔登法环已经破碎,曾经失去的祝福再次回到被驱逐至狭间之地外部的褪色人身上。
在「前往狭间之地、找到艾尔登法环、成为王」这样的指引下,主人公开始踏上旅程。
4、和《魂》系列相比《艾尔登法环》最大的区别在自由度提升了很多,采用了开放世界地图,有多个不同的故事结局。
因此在流程中必须要击败的 BOSS 并不多,更多的情况下是把挑战 BOSS 的顺序、时机都交给玩家的来决定,甚至有不少可以直接绕过的 BOSS。
5、本作战斗方面的最大特点在于大多数战技并非和武器绑定,而是独立存在的,可以跟不同的武器形成多样化的组合。
一把武器只能携带一种战技,但战技本身可以自由替换,总数大约有 100 种,加上武器数量也不少,所以最终可能的组合数十分可观。
另外本作还新增了召唤灵体功能,和武器、魔法一样属于装备的一种,分为近身护卫类、远程攻击类等等,还可以对其进行能力上的培养。
6、依然有跳跃功能,可以躲开下段的攻击,也增加了地图探索的自由度。
7、除了少部分地区,开放世界里的绝大多数区域都支持多人组队冒险甚至一起挑战 BOSS,但多人模式下不能骑马(灵马系统)。
8、游戏整体难度接近《黑暗之魂3》,但由于加入了高自由度的路线、灵体召唤、潜行、多人模式等新功能,所以总的来讲难度可控,会给人一种「努努力应该可以过」的恰如其分的感觉。
当然,为了配合英雄神话的世界观,也有一些在各种意义上都非常强大的 BOSS。
9、关卡规模方面,最大、最复杂的「遗迹」有 6 个,其他还有相当数量的城寨、地下墓地、洞窟、坑道等场景,NPC 的数量也十分可观。
本作的内容量是 Fromsoftware 迄今为止开发的游戏中最庞大的,在基本不抄近路的前提下,通关大约需要 30 个小时,但因为是开放世界的关系,这个游戏时间参考价值不大。
10、「幻影」、「死亡血迹」、「信息」等异步信息玩家可以根据自己所在的群组进行设定,比如优先显示自己所属群组的信息等等。
希望通过多人游戏功能降低一些难度,让更多新玩家加入冒险。