印度电子和信息技术部(MEIT)9月2日发布公告,宣称禁用118款“涉嫌参与危害印度主权与(领土)完整、印度国防、国家安全和公共秩序活动”的中国App,其中就包括了腾讯旗下吃鸡游戏《PUBG Mobile》。
此次印度再次对中国应用程序颁布禁令,这一举措也意味着《PUBG Mobile》将会在印度区Google Play和App Store被强行下架。而一旦App被下架,不仅新玩家无法下载游戏,同时老玩家也将无法获取游戏新版本的更新,这将会造成大量的新老玩家流失,损失将难以估量。
腾讯的骚操作
众所周知的是,印度是世界上第二大的人口大国,它同时拥有全球最多的年轻人口和接近4亿的移动互联网人口,这是让人无法忽视掉的巨大市场。而根据Sensor Tower发布的数据显示,印度玩家下载量占《PUBG MOBILE》总下载量的29%,其玩家规模相当可观。
另外根据timesnownews的一篇文章报道,在印度一个吃鸡玩家每周玩吃鸡的时间平均达到了8小时。可以说《PUBG Mobile》和《PUBG Mobile Lite》是印度最受欢迎的手机游戏之一。
为了挽回印度市场,腾讯玩了一手“骚操作”:韩国公司PUBG Corporation发了一份声明,将《PUBG Mobile》在印度的特许经营权从腾讯游戏手中收回,自己负责发行。
PUBG Corporation在一份新闻稿中称,该公司在密切关注印度市场的《PUBG Mobile Lite》和《Nordic Map:Livik》的运营和监管状况。权衡考虑之后,PUBG Corporation决定不再将当地的特许经营权授予腾讯,且该公司计划自行承担印度市场的所有出版发行责任。这样一来,《PUBG Mobile》和《PUBG Mobile Lite》似乎就能在本质上撇开和腾讯的关系,有望重返印度区的谷歌Play商店和苹果App Store 。
腾讯撇不清的关系
为什么说韩国公司PUBG Corporation的声明是腾讯的骚操作呢?因为从根本上来看,《PUBG Mobile》就是腾讯自己的游戏。
首先是游戏开发,从2018年《PUBG Mobile》上线的宣传页面介绍,以及跳转链接,可以确认的是《PUBG Mobile》就是由腾讯光子工作室群开发完成。
而根据相关的报道,腾讯光子工作室群完成《PUBG Mobile》的开发只用来4个月的时间。此前在腾讯庆祝《PUBG Mobile》上线两周年时,外媒Polygon采访了包括项目总监Rick Li在内的几名主要开发者,他们表示在短短4个月内,腾讯光子工作室群就完成了游戏的开发:“每天都像《碟中谍》。”
其次我们来看看这家韩国公司PUBG Corporation。通过查询资料发现,PUBG公司是由《绝地求生》开发商蓝洞(Bluehole)于2017年宣布成立的子公司,专门负责《绝地求生》的开发和游戏在全球范围内的运营、商务拓展工作。
而根据韩国媒体报道,在2018年,腾讯斥资5000亿韩元(合人民币约29.56亿人民币),完成了对PUBG母公司蓝洞(Bluehole)《绝地求生》部分股权的收购,腾讯也成为了蓝洞的第二大股东。
这样一看,游戏是腾讯自己工作室开发的,游戏背后的公司也是腾讯自己旗下的公司,怎么看这份声明都是腾讯为了保住印度市场自己发出来的。
写在最后
从商业角度来看,腾讯玩这一手骚操作也是无可厚非,毕竟这是让人无法忽视掉的巨大市场。
不过从数据上来看,虽然印度玩家下载量占《PUBG MOBILE》总下载量的29%,但由于目前印度手游市场整体收入仍处于非常低的水平,来自印度的收入仅占该游戏海外总收入的2.5%。也许在腾讯看来,这2.5%的收入也是绝对不能丢的。