亚马逊已经设计出了一种潜在的解决方案,可让不良玩家破坏彼此的多人游戏,方法是使它们只能相互对抗。
Protocol发现了一项新的专利申请,详细说明了Amazon Technologies提出的一个允许“从多人电子游戏的行为感知玩家选择”的系统。 该申请最初于2017年12月提交,但似乎已于上个月获得美国专利商标局的批准。
该专利文件指出,传统的匹配系统常常专注于根据能力等级来对玩家分组,但是建议您还要考虑其他因素。
“尽管玩家可能会乐意和相同水平的玩家一起游戏,但这样的系统天真的认为能力等级是衡量玩家乐趣的标准。”
“与这种假设相反,玩家的享受可能很大程度上取决于与他们配对的其他用户的行为,例如其他玩家使用亵渎或从事其他不良行为的倾向。 从事此类行为的玩家可能会被其他玩家标记为“不良”。与此类玩家打交道的一种机制是将所有“不良”玩家隔离到一个单独的玩家池中,这样一个不良玩家只能与其他不良玩家匹配。”
该文件承认很难对“不良”做出清晰的定义,并且将玩家归类为“不良”或“非不良”会忽略玩家偏好方面的其他重要差异。
举个例子,有的玩家可能对脏话不怎么在意,但是对中途退出游戏的玩家感到非常不乐意;还有玩家对中途退出不怎么在意,但是无法忍受脏话。
该文件建议允许玩家选择自己喜欢和不喜欢的行为的偏好,然后根据这些相似性将玩家分组。
亚马逊是否能够实施它还有待观察。此前,该公司宣布仅在发布五个月后就关闭了其首款主要在线游戏《熔炉》。
亚马逊目前正就大型多人在线游戏《指环王》与Athlon Games合作,后者是中国乐游技术有限公司的发行标签