在架构上,AMD采用的一组CU配一颗光追核心的做法(1:1),整体规模和竞品RTX 30系类似。不过,实时演算的光线追踪的确是资源大户,开启后非常影响负载和帧率表现。
有报道称,AMD正在开发类似于NVIDIA DLSS的超采样技术,预计基于DirectML打造,并成为FidelityFX图形技术集的一部分。
DirectML的优势在于开源和跨平台,所以推测PS5和Xbox Series X未来也能无缝支持,从而确保光追和帧率得兼。
然而AMD似乎起步有些晚,多方消息称在RX 6000系列显卡上市之初,该超采样技术大概率缺席,光追的实用性将大打折扣。
对此AMD首席游戏架构师Frank Azor予以确认,他在推特上回应称,会赶在上市前分享更多技术信息。外界猜测,AMD会在11月18日之前给出支持计划的详细时间轴。