今日《暗黑破坏神4》媒体测试体验报告解禁,外媒也放出了大量对暗黑4开发团队成员的采访,部分小结如下:
暗黑4将是真正意义上的全球同服,不再有区域服务器划分,来自全球各地的所有平台上的玩家都可以互相联系。游戏会自动根据状态选择延迟最少的服务器连接。
· 游戏推出并不是终点,暗黑4已经制定了未来几年的全面支持规划
· 同一账户下,只要有一个角色完成了故事战役,那么其他角色包括未来的赛季角色都可以选择跳过剧情开始游戏
· 在整个开放世界中,将隐藏许多莉莉丝的神殿,破坏这些神殿后,角色将永久增加特定属性
· 游戏不会强制进行多人游戏,几乎所有的事件都可以单人完成,但多人游戏会有一些奖励,比如经验加成
· 金币将是唯一可以交易的货币
· 通关地下城可以解锁该地下城专属的传奇特效,目前游戏中的地下城会目前有115种独特的传奇力量
· 开发者不希望屏幕上同时出现数百个敌人
· 暗金装备的掉落将极为罕见,在整个赛季中,普通玩家将能够获得大约10个暗金,甚至更少
· 暗黑4的剧情战役将是非线性的,并会有3个方向分支,但最终会汇合到一个史诗级的结尾
· 每个地下城都会有典籍,你可以在整个地下城中找到和收集这些书籍,以更好地了解庇护之地的世界
· 符文和符文之语正在重新设计,所以它们不会出发售的版本里
· 暗黑4让玩家可以自由选择随心所欲地玩,就像从洞穴里出来,你可以去任何你想去的地方。但这样的自由度可能会让新玩家无所适从,而暗黑不朽在新玩家引导方面做得很成功,会吸取相关经验
· 专家模式PVP,死了就是死了
· 计划在明年制定相应的公开测试来调整服务器容量
· 赛季模式受到暗黑3的启发,但更加强大
· 暗黑4中,伤害越大数字就越大,以强调造成大量伤害攻击的感觉
· 物品上的+n技能词缀会让你可以使用技能树没有点亮的技能
· 暗黑4发布时不会提供任何套装,未来还不一定
· 关于打造系统还有一些想法,也是发布后更新的新功能中可以期待的部分
· 职业设计让玩家能够转向不同的游戏风格,在不同程度上,每个职业都将能够转向坦克,DPS或辅助
· 大多数区域设计用于处理6到8名玩家同时存在。如果两个队伍相遇,可能会增加到12个,但这就是上限了,目的是为了暗黑4打造一种孤独危机四伏的感觉
· 传奇和暗金物品不能与其他玩家交易,大多数制作品也是如此,提取的传奇威能和稀有装备则是可以与其他玩家交换
· 暴雪竭尽全力让金币在游戏中具有真正的价值,并在许多功能中都会涉及到金币的使用
· 氏族功能也在考虑其他方式来改进,但不是优先的事项,也许会在发售后再回来考虑
· 佣兵系统还没有,但不排除未来可能引入
· 正在考虑战利品过滤器功能,但不是游戏发布时的功能,而是对未来的想法
· 目前谈系统要求还为时过早,因为仍有许多优化需要完成
· 暴雪将密切关注战网的安全,尽最大努力防止作弊等行为
· 玩家平均会在40到45级之间完成剧情战役,达到100级就达到某种软上限,后续则要面对更多比如噩梦地下城等挑战
· 声望系统让玩家在开放世界中可以做所有不同的事情,不仅提供了多样性,而且还帐户上的所有未来角色提供助力。比如声望系统提供的最多12点技能点开始新角色,感觉就很棒。
· 暗黑4的非线性游戏体验增加了很多玩家选择,最重要的是,暗黑4的赛季和持续运营服务方面将添加大量暗黑破坏神游戏中前所未有的内容
· 游戏会登陆上一代游戏主机(PlayStation 4和Xbox One),并且很早就开始测试,与PC相比,这些平台的画质被视为“最低规格”
· 唯二会出现大量玩家的场景是在主城和世界boss期间,每种类型的区域副本都有不同的人数上限
· 人物角色体型与暗黑4对的职业幻想直接相关。比如大胖德鲁伊和消瘦死灵法师这样的东西是定义特定职业的外观特征